Jeux vidéo : les plates-formes privilégiées des studios en France 2014-2016

Plates-formes pour lesquelles les studios développent des jeux vidéo en France entre 2014 et 2016

Jeux vidéo : les plates-formes privilégiées des studios en France 2014-2016 Le graphique illustre les résultats d'un étude menée entre 2014 et 2016, portant sur les plates-formes pour lesquelles les studios développent des jeux vidéo en France. Les résultats montrent que le téléphone ou smartphone a été la plate-forme la plus privilégiée des studios en 2015, avec plus de 75 % des studios interrogés déclarant avoir produit des jeux vidéos pour ce support. En revanche, c'est pour les ordinateurs individuels que la plus importante part des entreprises interrogées ont produit des jeux vidéo en 2016 (73,3 %).
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Plates-formes pour lesquelles les studios développent des jeux vidéo en France entre 2014 et 2016

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201420152016
Consoles spécialisées (Vtech, etc.)3,5%2,8%5,2%
Télévisions connectées16,5%11,9%9,5%
Objets connectés17,6%12,8%9,5%
Consoles portables17,6%15,6%7,8%
Consoles de salon29,4%29,4%34,5%
Ordinateurs individuels75,3%70,6%73,3%
Tablettes80%76,1%65,5%
Téléphones et smartphones83,5%78%68,1%
201420152016
Consoles spécialisées (Vtech, etc.)3,5%2,8%5,2%
Télévisions connectées16,5%11,9%9,5%
Objets connectés17,6%12,8%9,5%
Consoles portables17,6%15,6%7,8%
Consoles de salon29,4%29,4%34,5%
Ordinateurs individuels75,3%70,6%73,3%
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Téléphones et smartphones83,5%78%68,1%
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Le graphique illustre les résultats d'un étude menée entre 2014 et 2016, portant sur les plates-formes pour lesquelles les studios développent des jeux vidéo en France. Les résultats montrent que le téléphone ou smartphone a été la plate-forme la plus privilégiée des studios en 2015, avec plus de 75 % des studios interrogés déclarant avoir produit des jeux vidéos pour ce support. En revanche, c'est pour les ordinateurs individuels que la plus importante part des entreprises interrogées ont produit des jeux vidéo en 2016 (73,3 %).
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Christof Baron

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CEO, MindShare Germany

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