Consommation de jeux vidéo sur Internet en France 2014, selon le coût

Part des personnes consommant des jeux vidéo sur Internet en France en 2014, selon le coût de la consommation*

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Sources

Date de publication

2014

Région

France

Période d’enquête

5 - 19 mai 2014

Nombre de personnes interrogées

1.511 personnes interrogées

Tranche d’âge

15 ans et plus

Type d’entretien

Sondage en ligne

Notes complémentaires

* La source ajoute l'information suivante :
« - Internautes déclarant un usage illicite de produits culturels en ligne, soit 18% = internautes ayant déclaré avoir consommé sur Internet au cours des douze derniers mois des produits culturels de manière exclusivement illicite ou de manière à la fois licite et illicite.
- Internautes déclarant un usage licite de produits culturels en ligne, soit 51% = internautes ayant déclaré avoir toujours consommé sur Internet au cours des douze derniers mois des produits culturels de manière exclusivement licite.
- (NB : 33% des internautes interviewés ne consomment pas de produits culturels en ligne) »

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6

Jeux

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