Nombre d'utilisateurs de jeux numériques au Canada entre 2014 et 2020, par catégorie
(en millions)
Digital Market Outlook : utilisateurs de jeux numériques au Canada 2014 - 2020, par catégorie
Le graphique illustre le nombre d'utilisateurs de jeux numériques au Canada en 2014, et fournit les prévisions correspondantes jusqu'en 2020, avec une répartition par catégorie. Le nombre de joueurs sur mobiles au Canada devrait augmenter et passer de 8,6 millions en 2015 à 12,93 millions en 2020. Vous pouvez trouver un aperçu de tous les marchés numériques à cet endroit.
Le Digital Market Outlook de Statista offre des prévisions, des études de marché détaillées et des indicateurs de performance essentiels dans les principaux domaines de l'« économie numérique », comportant de nombreux biens et services numériques. Outre des prévisions de revenus pour 50 pays dans le monde, Statista offre des études supplémentaires sur les tendances de consommation et la structure démographique des marchés de consommation numériques.
Nombre d'utilisateurs de jeux numériques au Canada entre 2014 et 2020, par catégorie
(en millions)
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2020*10,612,934,81
2019*10,4812,214,6
2018*10,3511,534,4
2017*10,1910,894,2
2016*9,9610,294,02
2015*9,78,63,61
20149,249,253,85
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Source

Date de publication

Juillet 2015

Région

Canada

Période d’enquête

2015

Notes complémentaires

* Estimation.
Les jeux numériques se définissent comme des jeux vidéos payants distribués sur Internet. Les jeux numériques incluent les téléchargements de versions complètes pour consoles de jeu ou PC (installation requise), les jeux sur mobile pour smartphones et tablettes (téléchargements d'applications payants et achats intégrés dans une application) ainsi que les jeux en ligne/sur navigateur web payants ou freemium pouvant être utilisés en ligne et ne nécessitant pas d'installation (jeux à abonnement et achats en jeu). Les ventes physiques de jeux vidéos, les versions d'essai/de démonstration et les jeux en ligne gratuits ne sont pas inclus.
Vous trouverez davantage d'informations concernant la méthodologie utilisée à cet endroit.

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Christof Baron

Christof Baron
CEO, MindShare Germany

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