Ce graphique représente le nombre d'unités de jeux vidéo de simulation sur support physique vendues en France de 2008 à 2017. En 2011, environ 0,5 million d'unités de jeux vidéo physiques de simulation ont été vendues.
Ventes de jeux vidéo de simulation sur support physique en France de 2008 à 2017 (en millions d'unités)
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista
Accès limité aux statistiques standard.
Cette statistique n'est pas comprise dans votre compte.
Compte Single
Pour approfondir
- Accès immédiat à un million de statistiques
- Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
- Sources détaillées
49 € / mois *
Compte Corporate
Accès complet
Totalité du contenu pour les entreprises.
* prix HT
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Facture annuelle, souscription 12 mois min.
Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser
Statistiques
- Jeux vidéo français vendus pour ordinateur en France 2008-2017
- Jeux vidéo de plateforme physique vendus en France 2008-2017
- Consommation hebdomadaire de jeux vidéo par nombre de jeux joués en France 2018
- Jeux vidéo d'action et d'aventure physique vendus en France 2008-2017
- Jeux vidéo : taux de pénétration par âge en France 2015
- Jeux vidéo : les joueurs selon leur CSP en France 2015
- Temps consacré aux jeux vidéo par habitant et par jour aux États-Unis 2008-2018
- Nombre maximum des joueurs de DOTA 2 sur la plateforme Steam 2016-2018
- Répartition des acheteurs de jeux vidéo par tranche d'âge en France 2014-2015
- Nombre maximum des joueurs concurrents de PUBG sur la plateforme Steam 2016-2018
- Part des cartes graphiques utilisées sur la plateforme Steam 2017
- Ordinateurs : modes de commercialisation digitale des jeux vidéo en France 2014-2017
- Nombre de joueurs sur mobile dans le monde par région en juin 2014, par région
Centre national du cinéma et de l’image animée. (octobre 25, 2018). Ventes de jeux vidéo de simulation sur support physique en France de 2008 à 2017 (en millions d'unités) [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 01, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/556469/jeux-video-ventes-de-simulation-france/
Centre national du cinéma et de l’image animée. "Ventes de jeux vidéo de simulation sur support physique en France de 2008 à 2017 (en millions d'unités)." Tableau. octobre 25, 2018. Statista. Accessed mars 01, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/556469/jeux-video-ventes-de-simulation-france/
Centre national du cinéma et de l’image animée. (2018). Ventes de jeux vidéo de simulation sur support physique en France de 2008 à 2017 (en millions d'unités). Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 01, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/556469/jeux-video-ventes-de-simulation-france/
Centre national du cinéma et de l’image animée. "Ventes De Jeux Vidéo De Simulation Sur Support Physique En France De 2008 à 2017 (En Millions D'unités)." Statista, Statista Sàrl, 25 oct. 2018, https://fr.statista.com/statistiques/556469/jeux-video-ventes-de-simulation-france/
Centre national du cinéma et de l’image animée, Ventes de jeux vidéo de simulation sur support physique en France de 2008 à 2017 (en millions d'unités) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/556469/jeux-video-ventes-de-simulation-france/ (last visited mars 01, 2021)