Le phénomène eSport
Sport en ligne
L’eSport serait-il en train d’acquérir ses lettres de noblesse ? De plus en plus populaire, le sport en ligne s’organise et gagne en audience : les eSportifs ont beau s’affronter par écran interposé, leurs prestations n’en sont pas moins passionnantes pour les aficionados des jeux vidéo.
Véritable phénomène de société, les spectateurs de l’eSport sont de plus en plus nombreux à suivre leurs champions. Selon un rapport Newzoo, l’eSport a rassemblé 323 millions de spectateurs en 2016, et séduirait près de 590 millions de personnes d’ici 2020.
Le chiffre d’affaires lié à l’eSport augmenterait de façon encore plus impressionnante : alors qu’un chiffre d’affaire d’environ 700 millions de dollars devrait être atteint en 2017, l’eSport rapporterait 1 488 millions en 2020.
Véritable phénomène de société, les spectateurs de l’eSport sont de plus en plus nombreux à suivre leurs champions. Selon un rapport Newzoo, l’eSport a rassemblé 323 millions de spectateurs en 2016, et séduirait près de 590 millions de personnes d’ici 2020.
Le chiffre d’affaires lié à l’eSport augmenterait de façon encore plus impressionnante : alors qu’un chiffre d’affaire d’environ 700 millions de dollars devrait être atteint en 2017, l’eSport rapporterait 1 488 millions en 2020.