Lancement de Stadia par Google

Jeu vidéo : quel avenir pour les consoles ?

"Le futur du jeu vidéo n'est pas dans une console", c'est ainsi que Google se plait à communiquer sur son entrée dans le marché du jeu vidéo, avec sa plateforme de "cloud gaming" nommée Stadia. En effet, la technologie du cloud est en passe de révolutionner le marché du jeu vidéo. En dématérialisant totalement le jeu dont l'exécution s'effectue sur un serveur, le cloud permet en effet de s'affranchir de l'utilisation d'une console et de jouer sur presque n'importe quel support doté d'une bonne connexion à Internet. Autre avantage, la sophistication des jeux vidéos n'est plus limité à la puissance de calcul des consoles et les perspectives évoluent directement avec la puissance et la capacité des serveurs utilisés.
Face à ces atouts, Microsoft et Sony s'impliquent également dans le développement du "cloud gaming" et travaillent sur la dématérialisation du jeu vidéo pour leur prochaine génération de console qui devrait voir le jour en 2020. Ainsi, pour beaucoup d'experts, la PlayStation 5 pourrait bien être la toute dernière console physique à sortir sur le marché.
Comme le montre notre graphique, les ventes de consoles étaient déjà en déclin sur la dernière décennie. Entre 2008 et 2018, le nombre de consoles vendues par an a ainsi presque diminué de moitié, passant d'environ 89 millions d'unités vendues à moins de 46 millions l'année dernière. Aujourd'hui, deux consoles dominent très largement le marché : la PlayStation 4 de Sony et la Nintendo Switch, qui ont représenté respectivement 39 % et 37 % du total des unités vendues en 2018.

Description

Ce graphique montre l'estimation des ventes unitaires de consoles de jeu vidéo dans le monde de 2008 à 2018, en millions.

Téléchargement de graphiques
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