Perspectives du marché numérique : Recettes du commerce électronique des intérêts particuliers en Italie 2014-2020

Ce graphique illustre les recettes du commerce électronique des intérêts particuliers en Italie en 2014 et en fournit une prévision jusqu'en 2020, réparties par secteur d'activité. Les recettes du commerce électronique pour les produits de hobbies, luxe et autres marchandises en Italie devraient augmenter de 1,3 milliard de dollars américains en 2014 à environ 1,5 milliard en 2020. Vous trouverez un aperçu de l'ensemble des marchés numériques ici.
L'aperçu du marché numérique offert par Statista propose des prévisions, des informations détaillées sur le marché et des indicateurs de performance essentiels sur les domaines les plus importants de « l’économie numérique », y compris des biens et des services variés. Mis à part les prévisions des recettes pour 50 pays dans le monde, Statista offre des observations supplémentaires sur les tendances de consommation et la structure démographique des marchés de consommation numériques.

Intérêts particuliers : recettes du commerce électronique de jouets, sports et hobbies en Italie de 2014 à 2020, par segment

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Source

Date de publication

Septembre 2015

Région

Italie

Période d’enquête

2015

Notes complémentaires

* Estimation.

Le segment du marché du commerce électronique des intérêts particuliers comprend le commerce en ligne de jouets, articles pour bébés (y compris les aliments pour bébé et les vêtements pour bébé), le sport, les produits pour l'extérieur et les jardins (par exemple, équipements sportifs, équipements pour l'extérieur, fleurs, plantes, outils, produits de bricolage) et les hobbies, le luxe et autres articles (par exemple, articles d'art/de collection, bijouterie, montres, pièces détachées de voitures et produits de divertissement pour adultes). Les Services numériques (se reporter à : Services électroniques), marchandises distribuées de façon numérique sur les marchés B2B et l'achat et la revente de marchandises d'occasion, défectueuses ou réparées (re-commerce et C2C) ne sont pas inclus.

Vous trouverez de plus amples informations concernant la méthodologie utilisée ici.

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