Perspectives du marché numérique : utilisateurs de jeux numériques aux Royaume-Uni 2015, par revenus

Ce graphique illustre le nombre d'utilisateurs de jeux numériques au Royaume-Uni en 2015, ventilé par revenus. Le nombre d'utilisateurs de jeux numériques possédant des revenus moyens au Royaume-Uni devrait atteindre 15 millions en 2015. Vous trouverez un aperçu de l'ensemble des marchés numériques ici.
L'aperçu du marché numérique offert par Statista propose des prévisions, des informations détaillées sur le marché et des indicateurs de performance essentiels sur les domaines les plus importants de « l’économie numérique », y compris des biens et des services variés. Mis à part les prévisions des recettes pour 50 pays dans le monde, Statista offre des observations supplémentaires sur les tendances de consommation et la structure démographique des marchés de consommation numériques.

Nombre d'utilisateurs de jeux numériques aux Royaume-Uni en 2015, par revenus

Nombre d'utilisateurs en millions
Revenu faible*3,4
Revenu moyen*15
Revenu élevé*5,4
Statistique en cours de chargement...
Connectez-vous afin de pouvoir télécharger cette statistique
S‘inscrire gratuitement
Déjà membre ?
Se connecter
Afficher les sources de données détaillées ?
S'inscrire gratuitement
Déjà membre ?
Se connecter
Source

Date de publication

Juillet 2015

Région

Royaume-Uni

Période d’enquête

2015

Notes complémentaires

* Les revenus se définissent par les revenus nets personnels et sont divisés en trois catégories :
-Les revenus faibles correspondent au tiers du pays touchant les revenus personnels les plus faibles
- Les revenus moyens se situent dans la partie moyenne de l'ensemble des revenus des particuliers d'un pays
-Les revenus élevés correspondent au tiers du pays touchant les revenus personnels les plus élevés
Les jeux numériques sont définis comme les jeux vidéo payants distribués via Internet. Les jeux numériques incluent les téléchargements de versions complètes pour consoles de jeu ou PCs (nécessitant une installation), les jeux mobiles pour smartphones ou tablettes (téléchargements d'applications payantes et achats au sein des applications) ainsi que les jeux pour navigateurs/en ligne payants ou de type freemium pour lesquels on peut jouer en ligne et qui ne nécessitent pas d'installation (basés sur des abonnements et des achats au sein des jeux). Les ventes physiques de jeux vidéo, les versions d'essai/de démonstration et les jeux en ligne gratuits ne sont pas inlus.
Vous trouverez de plus amples informations concernant la méthodologie utilisée ici.

Votre accès illimité à Statista pour 588 € / année seulement​
Compte Standard
Apprenez à connaître Statista

Accès limité aux statistiques standard.

Compte Premium
Pour approfondir
  • Accès immédiat à un million de statistiques
  • Téléchargement sous XLS, PDF & PNG
  • Sources détaillées

49 € / mois *

Compte Corporate
Accès complet

Totalité du contenu pour les entreprises.

*prix HT
   Facture annuelle, souscription 12 mois min.

Statistiques à propos de: "Le secteur du jeu vidéo en France"

Contenu supplémentaire : Cela pourrait également vous intéresser

Votre accès illimité à Statista pour 588 € / année seulement​
Découvrez comment Statista peut aider votre entreprise.