Perspectives du marché numérique : chiffre d'affaires moyen par utilisateur des jeux numériques aux États-Unis 2014-2020

Chiffre d'affaires moyen par utilisateur (ARPU) des jeux numériques aux États-Unis de 2014 à 2020

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Source

Date de publication

Juillet 2015

Région

États-Unis

Période d’enquête

2015

Notes complémentaires

* Estimation.
Les jeux numériques sont définis comme les jeux vidéo payants distribués via Internet. Les jeux numériques incluent les téléchargements de versions complètes pour consoles de jeu ou PCs (nécessitant une installation), les jeux mobiles pour smartphones ou tablettes (téléchargements d'applications payantes et achats au sein des applications) ainsi que les jeux pour navigateurs/en ligne payants ou de type freemium pour lesquels on peut jouer en ligne et qui ne nécessitent pas d'installation (basés sur des abonnements et des achats au sein des jeux). Les ventes physiques de jeux vidéo, les versions d'essai/de démonstration et les jeux en ligne gratuits ne sont pas inlus.
Vous trouverez de plus amples informations concernant la méthodologie utilisée ici.

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