Perspectives du marché numérique : évolution du chiffre d'affaires des jeux numériques États-Unis 2015-2020, par catégorie

Ce graphique représente la croissance du chiffre d'affaires des jeux numériques aux États-Unis en 2015 et en fournit une prévision jusqu'en 2020, avec une ventilation par catégorie. Le chiffre d'affaires des jeux sur mobile aux États-Unis devrait augmenter de 19,91 % en 2015 par rapport à l'année précédente. Vous trouverez un aperçu de l'ensemble des marchés numériques ici.
L'aperçu du marché numérique offert par Statista propose des prévisions, des informations détaillées sur le marché et des indicateurs de performance essentiels sur les domaines les plus importants de « l’économie numérique », y compris des biens et des services variés. Mis à part les prévisions des recettes pour 50 pays dans le monde, Statista offre des observations supplémentaires sur les tendances de consommation et la structure démographique des marchés de consommation numériques.

Croissance du chiffre d'affaires des jeux numériques aux États-Unis de 2015 à 2020, par catégorie

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Source

Date de publication

Juillet 2015

Région

États-Unis

Période d’enquête

2015

Notes complémentaires

* Estimation.
Les jeux numériques sont définis comme les jeux vidéo payants distribués via Internet. Les jeux numériques incluent les téléchargements de versions complètes pour consoles de jeu ou PCs (nécessitant une installation), les jeux mobiles pour smartphones ou tablettes (téléchargements d'applications payantes et achats au sein des applications) ainsi que les jeux pour navigateurs/en ligne payants ou de type freemium pour lesquels on peut jouer en ligne et qui ne nécessitent pas d'installation (basés sur des abonnements et des achats au sein des jeux). Les ventes physiques de jeux vidéo, les versions d'essai/de démonstration et les jeux en ligne gratuits ne sont pas inlus.
Vous trouverez de plus amples informations concernant la méthodologie utilisée ici.

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