les recettes issues des logiciels de réalité virtuelle devraient afficher une hausse de plus de 3.000 % sur quatre ans.
Cette statistique représente une projection des ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018. En 2017, les ventes de systèmes données de réalité virtuelle devraient atteindre 5,5 millions d'unités. L'ensemble du marché des produits de réalité virtuelle devrait atteindre un taux de croissance très élevé dans les années à venir, en particulier le secteur des logiciels, dans lequel Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018 (en millions)
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Statistiques à propos de: La réalité virtuelle
Aperçu général
4
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Basic Statistique Nombre d'utilisateurs de produits de réalité virtuelle dans le monde 2014-2018
- Basic Statistique Utilisateurs payants de services de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle et augmentée : dépenses par marché en Europe de l'Ouest 2017
Réalite virtuelle vs réalite augmentée
8
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : type de contenus développés par les entreprises 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle/augmentée : principales plateformes de travail 2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : échéance de l'évolution du marché 2016-2018
- Premium Statistique Réalité virtuelle vs réalité augmentée : deux marchés différenciés 2016-2018
- Premium Statistique Réalité augmentée : création future d'applications pour la téléphonie mobile 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité augmentée dans le monde 2018
- Premium Statistique Obstacles au passage à la réalité virtuelle dans le monde 2018
- Premium Statistique Principaux secteurs d'investissement de la réalité augmentée ou virtuelle 2016-2018
Appareils de réalité virtuelle
6
- Basic Statistique Ventes de casques de VR dans le monde par segment de consommateurs 2015-2018
- Basic Statistique Chiffre d'affaires des logiciels de réalité virtuelle dans le monde 2015-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales unitaires de visiocasques de réalité virtuelle en 2014-2018
- Basic Statistique Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle 2015-2018
- Premium Statistique Marché mondial des wearables en volume 2018-2020
- Premium Statistique Volume d'expédition de casques VR/AR dans le monde 2016-2021, selon l'usage
Autres statistiques connexes
20
- Réalité virtuelle : attentes des gamers et du grand public français 2015
- Casques de réalité virtuelle : informations recherchées avant l'achat en France 2015
- Réalité virtuelle : lieux d'achat de matériel envisagés en France 2015
- Casques de réalité virtuelle : facteurs dissuasifs d'achat en France 2015
- Ventes de casques de réalité virtuelle pour smartphones en volume en Europe 2015-2016
- Casques de réalité virtuelle : facteurs de choix du lieu d'achat en France 2015
- Réalité virtuelle : investisseurs les plus actifs dans le monde 2015
- Fréquence envisagée d'utilisation de la réalité virtuelle en France 2015
- Valeur estimée du marché de la réalité virtuelle dans le monde 2014-2020, par segment
- Réalité virtuelle et augmentée : plateformes préférées des développeurs 2016
- Réalité virtuelle : capital investi au niveau mondial 2010-2015
- Lieux d'utilisation de la réalité virtuelle envisagés par les Français 2015
- Espace disponible pour pratiquer la réalité virtuelle dans les foyers français 2015
- Réalité virtuelle : raisons d'utilisation des gamers et du grand public français 2015
- Nombre de joueurs de jeux de réalité virtuelle sur HTC Vive sur Steam au monde 2016
- Volume des ventes mondiales de la société Campari 2009-2015
- Ventes des magasins d'ameublement et de décoration d'intérieur aux États-Unis 1992-2014
- Réalité virtuelle et augmentée : sources de financement des développeurs 2016
- Fabrication de composants électroniques : valeur des ventes en Croatie 2011-2016
- Recettes mondiales des équipements de vidéo-surveillance 2013, 2014 et 2018
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KZero. (juillet 20, 2014). Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018 (en millions) [Graphique]. In Statista. Retrieved mars 21, 2023, from https://fr.statista.com/statistiques/578258/ventes-mondiales-de-systemes-de-donnees-de-realite-virtuelle--2018/
KZero. "Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018 (en millions)." Tableau. juillet 20, 2014. Statista. Accessed mars 21, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/578258/ventes-mondiales-de-systemes-de-donnees-de-realite-virtuelle--2018/
KZero. (2014). Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018 (en millions). Statista. Statista Sàrl. Accessed: mars 21, 2023. https://fr.statista.com/statistiques/578258/ventes-mondiales-de-systemes-de-donnees-de-realite-virtuelle--2018/
KZero. "Ventes Mondiales De Systèmes De Données De Réalité Virtuelle Entre 2015 Et 2018 (En Millions)." Statista, Statista Sàrl, 20 juil. 2014, https://fr.statista.com/statistiques/578258/ventes-mondiales-de-systemes-de-donnees-de-realite-virtuelle--2018/
KZero, Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018 (en millions) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/578258/ventes-mondiales-de-systemes-de-donnees-de-realite-virtuelle--2018/ (last visited mars 21, 2023)
Ventes mondiales de systèmes de données de réalité virtuelle entre 2015 et 2018 (en millions) [Graphique], KZero, juillet 20, 2014. [En ligne]. Disponible: https://fr.statista.com/statistiques/578258/ventes-mondiales-de-systemes-de-donnees-de-realite-virtuelle--2018/