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Recettes mondiales des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO)/PC de 2013 à 2017
(en milliards de dollars américains)
Chiffre d'affaires mondial des jeux MMO/PC 2013 - 2017
La statistique montre les recettes des jeux MMO/PC dans le monde en 2013 et 2014, ainsi que les prévisions jusqu'en 2017. La source prévoit que le marché des jeux MMO/PC atteindra près de 30,7 milliards de dollars américains en 2017, représentant 31 % des recettes totales du marché mondial des jeux.. Les favoris dans cette catégorie incluent "League of Legends", "Crossfire" ou "World of Warcraft" qui, selon l'information recueillie, ont plus de dix millions d'abonnés au cours du troisième trimestre 2014. En fait, en juin 2015, World of Warcraft était le deuxième jeu sur PC le plus vendu dans le monde. Au total, le chiffre d'affaires mondial du jeu en ligne devrait croître de 16 milliards de dollars américains entre 2011 et 2017.
Recettes mondiales des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO)/PC de 2013 à 2017
(en milliards de dollars américains)
Chiffre d'affaires en milliards de dollars des États-Unis
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Source

Date de publication

Novembre 2014

Région

Monde

Période d’enquête

2013 et 2014

Notes complémentaires

*Prévisions.

Chiffre d'affaires mondial des jeux MMO/PC 2013 - 2017
La statistique montre les recettes des jeux MMO/PC dans le monde en 2013 et 2014, ainsi que les prévisions jusqu'en 2017. La source prévoit que le marché des jeux MMO/PC atteindra près de 30,7 milliards de dollars américains en 2017, représentant 31 % des recettes totales du marché mondial des jeux.. Les favoris dans cette catégorie incluent "League of Legends", "Crossfire" ou "World of Warcraft" qui, selon l'information recueillie, ont plus de dix millions d'abonnés au cours du troisième trimestre 2014. En fait, en juin 2015, World of Warcraft était le deuxième jeu sur PC le plus vendu dans le monde. Au total, le chiffre d'affaires mondial du jeu en ligne devrait croître de 16 milliards de dollars américains entre 2011 et 2017.
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