Principaux jeux MMO 2014, par recettes

Cette statistique présente les principaux jeux en ligne massivement multijoueurs dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes. Le principal jeu en ligne massivement multijoueurs au cours de cette période était « League of Legends » de Tencent/Riot Games, qui a généré 946 millions de dollars américains dans le monde. Un autre favori du genre, « World of Warcraft », se classait à la quatrième place, en générant 728 millions au cours de cette période, avec 7,4 millions d’abonnés actifs au 3e trimestre 2014. Au total, lesrecettes mondiales des jeux en ligne devraient augmenter de 16 milliards de dollars américains entre 2011 et 2017.

Principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes

Chiffre d'affaires en millions de dollars des États-Unis
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Sources

Date de publication

Octobre 2014

Région

Monde

Période d’enquête

De janvier à septembre 2014

Notes complémentaires

La source fournit les explications suivantes : « Classement s’appuyant sur la part approximative du marché mondial, ici définie comme les recettes combinées (« recettes du marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueurs ») des catégories de jeux en ligne massivement multijoueurs gratuits et de jeux en ligne massivement multijoueurs ave abonnement. Tous les chiffres des recettes sont basés sur les données des dépenses que nous collectons auprès des développeurs, des éditeurs et des fournisseurs de services de paiement actifs dans ce domaine, soit un total de 37 millions de joueurs uniques payants sur l’ensemble des plates-formes numériques. »

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