d’abonnés actifs au 3e trimestre 2014. Au total, lesrecettes mondiales des jeux en ligne devraient augmenter de 16 milliards de dollars américains entre 2011 et 2017.
Cette statistique présente les principaux jeux en ligne massivement multijoueurs dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes. Le principal jeu en ligne massivement multijoueurs au cours de cette période était « League of Legends » de Tencent/Riot Games, qui a généré 946 millions de dollars américains dans le monde. Un autre favori du genre, « World of Warcraft », se classait à la quatrième place, en générant 728 millions au cours de cette période, avec 7,4 millions Principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes (en millions de dollars américains)
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Polygon.com. (octobre 24, 2014). Principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes (en millions de dollars américains) [Graphique]. In Statista. Retrieved janvier 21, 2021, from https://fr.statista.com/statistiques/574598/principaux-jeux-mmo--par-recettes/
Polygon.com. "Principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes (en millions de dollars américains)." Tableau. octobre 24, 2014. Statista. Accessed janvier 21, 2021. https://fr.statista.com/statistiques/574598/principaux-jeux-mmo--par-recettes/
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Polygon.com, Principaux jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) dans le monde entre janvier et septembre 2014, par recettes (en millions de dollars américains) Statista, https://fr.statista.com/statistiques/574598/principaux-jeux-mmo--par-recettes/ (last visited janvier 21, 2021)