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Les principaux pays du jeu à travers le monde en 2015, par recettes

Les principaux pays du jeu à travers le monde en 2015, par recettes des jeux (en milliards de dollars des États-Unis)

par Statista Research Department, dernière mise à jour le 15 oct. 2015
Les principaux pays du jeu à travers le monde en 2015, par recettes Le classement montre les principaux pays du jeu à travers le monde en 2015, par recettes des jeux. Tous les chiffres sont des estimations calculées par Newzoo. Le bureau d'études de marché a estimé que le marché chinois des jeux vidéo était le premier au monde en 2015, avec des recettes totales de 22,23 milliards de dollars américains. En général, le marché global des jeux vidéoétait évalué à 75,3 milliards de dollars américains en 2015.
Marché mondial des jeux - informations complémentaires

Les régions prédominantes sur le marché mondial des jeux peuvent être évaluées de différentes façons, par exemple le nombre de joueurs, les ventes unitaires et les recettes générées par des genres différents de jeux.
En 2014, les États-Unis représentaient le premier marché des jeux à travers le monde, en termes de chiffres d'affaires. Cependant, quand on a calculé le nombre d'amateurs de jeux vidéo dans le monde en 2014 par région, l'Amérique du Nord arrivait troisième. La région Asie Pacifique comptait le plus grand nombre d'amateurs de jeux vidéo à l'échelle mondiale avec environ 827 millions d'amateurs en août 2014. Par comparaison, l'Amérique du Nord avait approximativement 195 millions d'amateurs de jeux vidéo, soit légèrement moins qu'en Amérique latine.
Toutefois, si l'on se penche sur le chiffre d'affaires mondial généré par les jeux-vidéo en ligne massivement multijoueurs (MMO), sans abonnement  free-to-play (F2P) et à accès payant pay-to-play (P2P), par région, l'Asie domine également. En octobre 2014, les jeux MMO F2P ont généré 3,3 milliards de dollars et les jeux MMO P2P ont généré 0,7 milliards de dollars en Asie. Il est apparu que les recettes générées en Europe pour les deux genres arrivaient en deuxième position, tandis que l'Amérique du Nord était encore une fois recalée à la troisième place.
On a observé une évolution similaire en juin 2014 au vu des estimations faites sur les recettes mondiales des jeux sur mobiles, ventilée par région. L'Asie encore une fois devait dominer l'industrie des jeux sur mobile avec un chiffre d'affaires approchant les 12,2 milliards de dollars américains. Cependant, les résultats en Amérique du Nord devaient selon les estimations dépasser celui de l'Europe de l’Est et de l'Europe de l'Ouest avec des recettes prévisionnelles de 4,9 milliards de dollars américains.
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Christof Baron

Christof Baron
CEO, MindShare Germany

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