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Chiffre d'affaires des jeux sur mobile dans le monde 2014, par région

Chiffre d'affaires des jeux sur mobile dans le monde par région en juin 2014 (en milliards de dollars des États-Unis)

par Statista Research Department, dernière mise à jour le 30 juin 2014
Chiffre d'affaires des jeux sur mobile dans le monde 2014, par région Cette statistique illustre le chiffre d'affaires de l'industrie des jeux sur mobile dans les régions sélectionnées dans le monde en juin 2014. On estime qu'en 2014, l'Asie-Pacifique sera en tête de l'industrie des jeux sur mobile avec un chiffre d'affaires de 12,2 milliards de dollars américains.
Jeux vidéo sur mobile en Asie-Pacifique – informations complémentaires

L'Asie-Pacifique se concentre sur la mobilité et cette tendance peut être observée dans l'industrie du divertissement. Il n'est pas surprenant que cette région soit le leader mondial en termes de chiffre d'affaires de jeux sur mobile, si on considère qu'environ 740 millions de joueurs sur mobile se trouvent dans les pays asiatiques. Au Japon seul, la valeur du marché des jeux sur Smartphone devrait atteindre 824 milliards de yens (environ 6,7 milliards de dollars américains) en 2016.

La popularité des jeux sur mobile chez les utilisateurs asiatiques peut être partiellement expliquée par leur style de vie. Une étude récente menée auprès des consommateurs japonais a montré que près de 70 % des hommes et des femmes ayant répondu à l'enquête avaient pour principale raison (pour jouer sur leur Smartphone) de passer le temps pendant leurs voyages. Combattre le stress était la seconde raison la plus importante pour s'engager dans ce type de divertissement. Toutefois, il semble difficile de pénétrer le marché japonais, car plus de la moitié de la population des joueurs a admis ne pas jouer à des jeux venant de l'étranger.

En Chine, d'un autre côté, des études ont montré que l'origine des jeux n'a pas une si grande importance. Par exemple, le meilleur jeu sur mobile en 2013 était « Temple Run », une production de Caroline-du-Nord. Quoi qu'il en soit, le potentiel du marché est énorme et l'industrie publicitaire s'en est aperçu, les estimations indiquant que les dépenses publicitaires sur mobile devraient être placées secondes après celles des recherches, atteignant 4,1 milliards de dollars américains en 2015.
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Chiffre d'affaires des jeux sur mobile dans le monde par région en juin 2014 (en milliards de dollars des États-Unis)

Chiffre d'affaires en milliards de dollars des États-Unis
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par Statista Research Department, dernière mise à jour le 30 juin 2014
Cette statistique illustre le chiffre d'affaires de l'industrie des jeux sur mobile dans les régions sélectionnées dans le monde en juin 2014. On estime qu'en 2014, l'Asie-Pacifique sera en tête de l'industrie des jeux sur mobile avec un chiffre d'affaires de 12,2 milliards de dollars américains.
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L'Asie-Pacifique se concentre sur la mobilité et cette tendance peut être observée dans l'industrie du divertissement. Il n'est pas surprenant que cette région soit le leader mondial en termes de chiffre d'affaires de jeux sur mobile, si on considère qu'environ 740 millions de joueurs sur mobile se trouvent dans les pays asiatiques. Au Japon seul, la valeur du marché des jeux sur Smartphone devrait atteindre 824 milliards de yens (environ 6,7 milliards de dollars américains) en 2016.

La popularité des jeux sur mobile chez les utilisateurs asiatiques peut être partiellement expliquée par leur style de vie. Une étude récente menée auprès des consommateurs japonais a montré que près de 70 % des hommes et des femmes ayant répondu à l'enquête avaient pour principale raison (pour jouer sur leur Smartphone) de passer le temps pendant leurs voyages. Combattre le stress était la seconde raison la plus importante pour s'engager dans ce type de divertissement. Toutefois, il semble difficile de pénétrer le marché japonais, car plus de la moitié de la population des joueurs a admis ne pas jouer à des jeux venant de l'étranger.

En Chine, d'un autre côté, des études ont montré que l'origine des jeux n'a pas une si grande importance. Par exemple, le meilleur jeu sur mobile en 2013 était « Temple Run », une production de Caroline-du-Nord. Quoi qu'il en soit, le potentiel du marché est énorme et l'industrie publicitaire s'en est aperçu, les estimations indiquant que les dépenses publicitaires sur mobile devraient être placées secondes après celles des recherches, atteignant 4,1 milliards de dollars américains en 2015.
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