Temps passé sur des applications d'appareils mobiles en 2015, par catégorie

Répartition du temps passé sur des applications d'appareils mobiles aux États-Unis en juin 2015, par catégorie

par Statista Research Department, dernière mise à jour le 26 août 2015
Temps passé sur des applications d'appareils mobiles en 2015, par catégorie Cette statistique fournit des informations sur la part de temps passé sur différentes catégories d'applications d'appareils iOS et Android en juin 2015. Durant cette période, il s'est avéré que 15 % du temps passé aux États-Unis sur des appareils mobiles était occupé par des jeux. Dans l'ensemble, 86 % du temps passé sur appareil mobile était occupé par des applications mobiles.
Temps passé sur des applications mobiles aux États-Unis – informations supplémentaires

Les applications mobiles ont fait leur apparition en 2008 et, à l'origine, elles étaient conçues à des fins purement informatives, et prenaient la forme de calendriers, de mails et de prévisions météo. Mais leur popularité à rapidement encouragé les développeurs à les étendre vers d'autres catégories telles que les jeux, la banque en ligne et les achats. Par rapport à la statistique présentant le temps passé sur des applications mobiles dans le monde, aux États-Unis, en juin 2014, on a davantage passé de temps sur les applications des réseaux sociaux des appareils iOS et Android, avec 25 % de la totalité du temps d'utilisation. Les applications de jeux, d'une part, venaient en deuxième positions, avec 16 % du temps d'utilisation total.
Le temps passé sur des réseaux sociaux mobiles sélectionnés aux États-Unisa été mesuré en milliards de minutes par mois. En février 2013, aux États-Unis, les utilisateurs de smartphones ont passé 114,28 milliards de minutes sur Facebook. Facebook a monopolisé l'utilisation des réseaux sociaux, alors que son concurrent direct, Instagram, a reçu la visite des utilisateurs pendant 8 milliards de minutes pendant le même mois. Twitter était la seule application de réseau social dont le temps de visite total dépassait la barre du milliard de minute, avec 5,33 milliards de minutes.
Les appareils mobiles permettent à l'utilisateur de choisir entre les applications Internet et les applications mobiles. Le pourcentage de temps passé sur le réseau et les applications mobiles sur des appareils connectés en 2013 et en 2014 révèle les préférences des utilisateurs. En 2013, 80 % de l'ensemble du temps passé sur des appareils mobiles connecté a été utilisé pour des applications mobiles, et en 2014, cette proportion est passée à 86 %. Ces chiffres révèlent que les utilisateurs préfèrent passer du temps sur des applications que sur Internet lorsqu'ils utilisent leurs appareils mobiles.
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Répartition du temps passé sur des applications d'appareils mobiles aux États-Unis en juin 2015, par catégorie

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Pourcentage de sessions utilisateur totales
Facebook19%
Divertissement17%
Jeu15%
Messagerie/social12%
Services publics8%
Safari6%
Productivité4%
Chrome4%
YouTube3%
Actualités2%
Autres10%
Pourcentage de sessions utilisateur totales
Facebook19%
Divertissement17%
Jeu15%
Messagerie/social12%
Services publics8%
Safari6%
Productivité4%
Chrome4%
YouTube3%
Actualités2%
Autres10%
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par Statista Research Department, dernière mise à jour le 26 août 2015
Cette statistique fournit des informations sur la part de temps passé sur différentes catégories d'applications d'appareils iOS et Android en juin 2015. Durant cette période, il s'est avéré que 15 % du temps passé aux États-Unis sur des appareils mobiles était occupé par des jeux. Dans l'ensemble, 86 % du temps passé sur appareil mobile était occupé par des applications mobiles.
Temps passé sur des applications mobiles aux États-Unis – informations supplémentaires

Les applications mobiles ont fait leur apparition en 2008 et, à l'origine, elles étaient conçues à des fins purement informatives, et prenaient la forme de calendriers, de mails et de prévisions météo. Mais leur popularité à rapidement encouragé les développeurs à les étendre vers d'autres catégories telles que les jeux, la banque en ligne et les achats. Par rapport à la statistique présentant le temps passé sur des applications mobiles dans le monde, aux États-Unis, en juin 2014, on a davantage passé de temps sur les applications des réseaux sociaux des appareils iOS et Android, avec 25 % de la totalité du temps d'utilisation. Les applications de jeux, d'une part, venaient en deuxième positions, avec 16 % du temps d'utilisation total.
Le temps passé sur des réseaux sociaux mobiles sélectionnés aux États-Unisa été mesuré en milliards de minutes par mois. En février 2013, aux États-Unis, les utilisateurs de smartphones ont passé 114,28 milliards de minutes sur Facebook. Facebook a monopolisé l'utilisation des réseaux sociaux, alors que son concurrent direct, Instagram, a reçu la visite des utilisateurs pendant 8 milliards de minutes pendant le même mois. Twitter était la seule application de réseau social dont le temps de visite total dépassait la barre du milliard de minute, avec 5,33 milliards de minutes.
Les appareils mobiles permettent à l'utilisateur de choisir entre les applications Internet et les applications mobiles. Le pourcentage de temps passé sur le réseau et les applications mobiles sur des appareils connectés en 2013 et en 2014 révèle les préférences des utilisateurs. En 2013, 80 % de l'ensemble du temps passé sur des appareils mobiles connecté a été utilisé pour des applications mobiles, et en 2014, cette proportion est passée à 86 %. Ces chiffres révèlent que les utilisateurs préfèrent passer du temps sur des applications que sur Internet lorsqu'ils utilisent leurs appareils mobiles.
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Christof Baron

Christof Baron
CEO, MindShare Germany

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