Recettes mondiales des jeux vidéo 2014-2019

Recettes mondiales des jeux sur PC et consoles en 2014 et en 2019 (en milliards de dollars des États-Unis)

Recettes mondiales des jeux vidéo 2014-2019 Ce graphique expose une prévision des recettes mondiales des jeux sur PC et consoles en 2014 et en 2019. Juniper Research a prévu que les recettes baisseraient, passant de 46,5 milliards de dollars américains en 2014 à 41 milliards de dollars américains en 2019.
Recettes des jeux vidéo - informations complémentaires

Le marché des jeux vidéo est un marché majeur dont l'estimation de valeur augmente chaque année. Avec la sortie récente de nouvelles consoles de jeu, comme la Xbox One et la Playstation 4, et le développement de PC, de tablettes et de smartphones mieux adaptés au jeu, l'industrie du jeu vidéo ne cesse de croître. De manière générale, le marché mondial du jeu vidéo était évalué à 70,8 milliards de dollars américains en 2014.
En 2012, les jeux vidéo ont généré des recettes de 78,87 milliards de dollars américains. Une prévision différente a estimé que cette valeur augmenterait pour passer à 93,28 milliards de dollars américains l'année suivante et irait jusqu'à 111,06 milliards de dollars américains en 2015. Cette augmentation pourrait être attribuée au fait que davantage d'appareils de jeu sont développés et mis sur le marché. En 2009, les recettes des jeux vidéo aux États-Unis s'élevaient à 39,59 milliards de dollars américains et cette valeur est passée à 41 milliards de dollars américains en 2014.
Les recettes n'ont que légèrement augmenté, mais elles devraient continuer à croître en raison d'une demande plus forte. En 2013, les estimations indiquaient que le consommateur moyen aux États-Unis passait 23,2 minutes par jour à jouer aux jeux vidéo, une augmentation par rapport aux 17,8 minutes de 2008. Le temps passé à jouer aux jeux vidéo quotidiennement devrait augmenter d'ici 2018, où un total de 28,3 minutes seront passées quotidiennement à jouer aux jeux vidéo.
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Recettes mondiales des jeux sur PC et consoles en 2014 et en 2019 (en milliards de dollars des États-Unis)

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Chiffre d'affaires en milliards de dollars des États-Unis
201446,5
201941
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Le marché des jeux vidéo est un marché majeur dont l'estimation de valeur augmente chaque année. Avec la sortie récente de nouvelles consoles de jeu, comme la Xbox One et la Playstation 4, et le développement de PC, de tablettes et de smartphones mieux adaptés au jeu, l'industrie du jeu vidéo ne cesse de croître. De manière générale, le marché mondial du jeu vidéo était évalué à 70,8 milliards de dollars américains en 2014.
En 2012, les jeux vidéo ont généré des recettes de 78,87 milliards de dollars américains. Une prévision différente a estimé que cette valeur augmenterait pour passer à 93,28 milliards de dollars américains l'année suivante et irait jusqu'à 111,06 milliards de dollars américains en 2015. Cette augmentation pourrait être attribuée au fait que davantage d'appareils de jeu sont développés et mis sur le marché. En 2009, les recettes des jeux vidéo aux États-Unis s'élevaient à 39,59 milliards de dollars américains et cette valeur est passée à 41 milliards de dollars américains en 2014.
Les recettes n'ont que légèrement augmenté, mais elles devraient continuer à croître en raison d'une demande plus forte. En 2013, les estimations indiquaient que le consommateur moyen aux États-Unis passait 23,2 minutes par jour à jouer aux jeux vidéo, une augmentation par rapport aux 17,8 minutes de 2008. Le temps passé à jouer aux jeux vidéo quotidiennement devrait augmenter d'ici 2018, où un total de 28,3 minutes seront passées quotidiennement à jouer aux jeux vidéo.
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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vice-présidente, Hearst Magazines

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