Recettes mensuelles de l'industrie des logiciels de jeux vidéo aux États-Unis de 2014 à 2016 par segment

La statistique comprend des données sur les recettes des logiciels de jeux vidéo aux États-Unis. En janvier 2015, les ventes physiques de logiciels de jeu vidéo aux États-Unis s'élevaient à 235,6 millions de dollars américains, une augmentation par rapport aux 223,2 millions de l'année précédente.

Recettes mondiales des logiciels de jeu vidéo - informations complémentaires

Un logiciel informatique désigne des programmes informatiques ou des bibliothèques qui sont stockées dans la mémoire d'un ordinateur. Les jeux sur PC sont des jeux vidéo auquels on joue sur un ordinateur personnel plutôt que sur une console ou un appareil d'arcade. En 2012, les recettes mondiales de ventes des logiciels de jeux sur PC ont atteint 20 milliards de dollars américains. On estime que les jeux tels que Diablo 3 et Minecraft ont été des acteurs importants du succès de l'année 2012. Un an plus tard, ce total est passé à 23,5 milliards de dollars américains et les experts des jeux prévoient qu'en 2017, les recettes des ventes mondiales de jeux sur PC devraient atteindre 32 milliards de dollars américains.
Au mois de mai 2014, les joueurs multiplateforme du monde, ce qui signifie les joueurs qui jouent sur des PC et des consoles, ont répondu à des questions sur leurs estimations de dépenses annuelles pour des logiciels de jeu, par plateforme. Dans les 12 mois s'achevant en mai 2014, on a calculé qu'un joueur de console PC moyen avait dépensé 350,52 dollars américains pour des logiciels de jeux sur PC et qu'au cours des 12 prochains mois, il prévoyait de dépenser encore 317,38 dollars américains pour des logiciels de jeu sur PC. Au cours de la même période es dépenses moyennes pour des logiciels ont été plus importantes pour les plateformes sur PC que celles pour les consoles actuelles et plus anciennes.
S'agissant de la valeur future du marché international des jeux vidéos, par segment les logiciels de console personnels et les logiciels informatiques en ligne devraient générer plus de 20 milliards d'euros en 2017, ce qui est largement plus que les prévisions relatives au matériel de consoles personnelles et aux matériels de consoles portables.

Recettes totales et par segment de l'industrie américaine des logiciels de jeux vidéo de février 2014 à février 2016

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Sources

Date de publication

Mai 2016

Région

États-Unis

Période d’enquête

Février 2014 à février 2016

Caractéristiques particulières

console + portable uniquement (hors jeux sur PC) ; ventes physiques de jeux neuf uniquement

Notes complémentaires

Les chiffres ne concernant pas février 2015 et 2016 sont issus de publications précédentes.
Le NPD Group souligne que les données ci-dessus présentent des chiffres de ventes au détail, et qu'il existe des estimations séparées pour les contenus de jeux vidéos vendus par d'autres moyens. Des estimations trimestrielles des ventes hors détail, notamment les jeux sur mobile, les contenus téléchargeables et les jeux grand public et d'autres segments sont également fournies.

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