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Recettes mensuelles de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis de 2014 à 2016 par segment

Recettes totales et par segment de l'industrie américaine des jeux vidéo de février 2014 à février 2016 (en milliards de dollars américains)

par Statista Research Department, dernière mise à jour le 16 mai 2016
Recettes mensuelles de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis de 2014 à 2016 par segment La statistique contient des données sur les recettes des ventes au détail mensuelles de l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis et ventilées par segment. En octobre 2014, les ventes de matériel aux États-Unis se sont élevées à 271,1 millions de dollars américains. En général, les mois les plus importants pour l'industrie des jeux vidéo sont novembre et décembre, car les logiciels et les matériels de jeu vidéo sont des cadeaux de Noël populaires.
Industrie des jeux vidéo aux États-Unis : informations complémentaires

Bien que le marché le plus important en termes de ventes et du nombre de joueurs soit l'Asie Pacifique, les États-Unis sont également acteur important dans l'industrie mondiale des jeux vidéo. En effet, de nombreuses personnes estiment que les jeux tels que nous les connaissons aujourd'hui sont nés aux États-Unis et se sont nourris de la passion pour les jeux d'arcade des années 60 et de l'introduction des premiers ordinateurs personnels et des consoles de jeu à domicile dans les années 70. En outre, les enfants de ces époques sont devenus les développeurs de jeux et les joueurs d'aujourd'hui, ce sont eux qui ont lancé le mouvement d'amélioration des solutions logicielles, des graphiques, du son et de la modernisation de l'interaction, non seulement dans les jeux vidéo mais également dans les jeux sur ordinateur et les technologies de communication actuelles.

En 2014, l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis a généré environ 15 milliards de dollars américains de ventes, soit trois fois plus qu'en 2000. Les logiciels et les matériels de jeu vidéo constituant des cadeaux populaires pour les joueurs de tous les âges, les ventes connaissent généralement un pic vers la saison des fêtes, qui commence fin octobre et permet de réaliser presque 20 % de l'ensemble des ventes annuelles au détail aux États-Unis. En décembre 2014, un total de 3,25 milliards de dollars américains ont été dépensés pour des produits liés aux jeux, soit largement plus qu'en août 2014, par exemple, lorsque les ventes totales des jeux se montaient à seulement 500 millions de dollars américains.

Néanmoins, l'industrie des jeux vidéo aux États-Unis connaît non seulement une croissance mais également de nombreux changements. Grâce à l'augmentation de l'accès à Internet et au développement des technologies, de plus en plus de joueurs passent des jeux de console monojoueur ou des jeux vidéo sur PC à des jeux multijoueurs et à des jeux sur des réseaux sociaux et à des jeux sur mobile, qui ont tendance à devenir de plus en plus populaires dans le monde. Un autre changement par rapport à la précédente décennie concerne la répartition des sexes au sein de la communauté des joueurs, puisque 44 % des joueurs de jeux vidéo en 2015 étaient femmes, par rapport à seulement 38 % en 2006.
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Recettes totales et par segment de l'industrie américaine des jeux vidéo de février 2014 à février 2016 (en milliards de dollars américains)

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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vice-présidente, Hearst Magazines

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