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Dépenses des consommateurs pour des jeux aux États-Unis de 2010 à 2017, par segment
(en milliards de dollars des États-Unis)
Dépenses des consommateurs pour des jeux aux États-Unis 2010-2017, par segment
La statistique ci-dessus comprend des données sur les sommes d'argent dépensées par les consommateurs américains pour des matériels de jeux vidéo de jeu d'ordinateur, logiciels et accessoires de 2010 à 2017. En 2014, les consommateurs américains ont dépensé 5,08 milliards de dollars américains dans du matériel de jeux. En 2017, ces dépenses s'élevaient à 4,7 milliards de dollars des États-Unis.
Dépenses des consommateurs pour des jeux aux États-Unis de 2010 à 2017, par segment
(en milliards de dollars des États-Unis)
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Date de publication

Mai 2018

Région

États-Unis

Période d’enquête

2010 - 2017

Notes complémentaires

Les chiffres précédant 2016 sont issus des éditions précédentes du même rapport.
* accessoires VR (Réalité Virtuelle) compris

Dépenses des consommateurs pour des jeux aux États-Unis 2010-2017, par segment
La statistique ci-dessus comprend des données sur les sommes d'argent dépensées par les consommateurs américains pour des matériels de jeux vidéo de jeu d'ordinateur, logiciels et accessoires de 2010 à 2017. En 2014, les consommateurs américains ont dépensé 5,08 milliards de dollars américains dans du matériel de jeux. En 2017, ces dépenses s'élevaient à 4,7 milliards de dollars des États-Unis.
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