Sport en ligne

Le phénomène eSport

L’eSport serait-il en train d’acquérir ses lettres de noblesse ? De plus en plus populaire, le sport en ligne s’organise et gagne en audience : les eSportifs ont beau s’affronter par écran interposé, leurs prestations n’en sont pas moins passionnantes pour les aficionados des jeux vidéo.
Véritable phénomène de société, les spectateurs de l’eSport sont de plus en plus nombreux à suivre leurs champions. Selon un rapport Newzoo, l’eSport a rassemblé 323 millions de spectateurs en 2016, et séduirait près de 590 millions de personnes d’ici 2020.
Le chiffre d’affaires lié à l’eSport augmenterait de façon encore plus impressionnante : alors qu’un chiffre d’affaire d’environ 700 millions de dollars devrait être atteint en 2017, l’eSport rapporterait 1 488 millions en 2020.

Description

Ce graphique montre le chiffre d'affaires de l'eSport et le nombre de spectateurs dans le monde.

Téléchargement de graphiques
Apple : chiffre d'affaires dans le monde T1 2007-T1 2024
Statistiques Premium
Chiffre d'affaires des sous-marchés de Pfizer par région 2010-2023
Chiffre d'affaires d'Air France-KLM dans le monde 2010-2023
Apple : répartition du chiffre d'affaires par segment dans le monde T1 2015-T1 2024
Apple : chiffre d'affaires selon la région dans le monde T1 2015-T1 2024
Statistiques Premium
Airbnb : chiffre d'affaires mondial 2017-2023

Vous avez d'autres questions ?
Nous serons ravis d'y répondre !

Contactez nous !
C’est facile, rapide, et nous serions ravis de vous aider !

Comment nous contacter

Vous pouvez utiliser notre formulaire de contact ou consulter notre FAQ.
Vous pouvez également vous adresser directement à notre service clients.