Marché du jeu vidéo

Les géants du jeu vidéo

Il s'agit de l'un des plus gros rachats de studio de l'histoire du jeu vidéo. Le 10 janvier 2021, Take-Two Interactive a annoncé l'acquisition de Zynga pour la somme de 12,7 milliards de dollars. Ce mariage entre l'éditeur du jeu à succès "Grand Theft Auto V" et le créateur de jeux sur smartphone, dont le très populaire "FarmVille", se veut d'être une alliance stratégique pour les deux entreprises. "Combiner l’expertise de Zynga dans les plateformes mobiles (...) avec la force de frappe et la propriété intellectuelle de Take-Two va nous permettre d’aller encore plus loin (…)", a expliqué Frank Gibeau, le directeur général de Zynga. Du côté de Take-Two, ce rachat permettra à la société de trouver de nouveaux leviers de croissance sur le segment le plus lucratif de l'industrie vidéoludique.

Comme le révèlent les dernières données du cabinet spécialisé Newzoo, l'entité nouvellement créée devrait ainsi pouvoir rivaliser avec des géants comme Electronic Arts et Nintendo en matière de chiffre d'affaires lié à la vente de jeux vidéo. Au deuxième trimestre 2021, Take-Two et Zynga ont généré ensemble environ 1,4 milliards de dollars de recettes sur ce segment d'activité. À titre de comparaison, sur cette même période, les revenus trimestriels d'EA et de Nintendo (hors consoles) tournaient autour de 1,6 milliards de dollars. Acteur majeur du jeu vidéo sur mobile et PC en Asie, c'est toujours le groupe chinois Tencent qui reste de loin l'entreprise qui gagne le plus d'argent grâce à la vente de jeux, soit près de 8 milliards de dollars au T2 2021.

L'éditeur français Ubisoft arrive quant à lui au vingtième rang mondial, avec environ 400 millions de dollars de recettes d'avril à juin l'année dernière.

Description

Ce graphique met en avant les entreprises avec le plus gros chiffre d'affaires mondial lié à la vente de jeux vidéo, en millions de dollars (T2 2021).

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